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O Velino Incompleto da Costa do Tridente

Capitão S., a bordo do Navegador Sombrio, Porto de Lança Quebrada.

A tinta mal seca neste pergaminho, e o navio treme sob os golpes apressados dos carpinteiros. Recém-nomeado Capitão S., encontro-me na urgência de fugir desta Costa do Tridente, um inferno tropical onde o mar não tem alma, e o vento sopra segredos ancestrais. Nas tavernas fétidas e em conversas com os Suna Mandís que por aqui passam, coletei estes fragmentos de um conhecimento que pode nos custar a sanidade, antes que as "ondas" nos engulam.

Tudo aqui se resume à vasta e perigosa cosmologia. Os xamãs e os Velinos (livros antigos que registram a história do nosso Planeta Bars – um mundo maior que a Terra) sussurram sobre o Ouan, o Oceano Opalino de caos primordial, a fonte de todas as ideias e da própria existência. O que chamamos de realidade, os Ouran, são meras ilhas flutuando nesse mar de espírito. É o Vento Errante que molda esses mundos, mas é também ele que impulsiona as Assombrações, entidades de terror e deslumbramento, para a nossa realidade. Estas criaturas são o desejo encarnado — monstros, divindades, e sombras psíquicas — nascidas do próprio abismo.

As Crônicas das Assombrações Errantes são a saga principal que narra essa verdade terrível, e aqui listo os contos mais importantes, como me foram passados:


I. A SAGA DO VENTO ERRANTE: CONTOS DAS CRÔNICAS

São histórias de Espada e Feitiçaria e Fantasia Sombria, onde a verdadeira batalha é travada dentro do coração dos homens, e não apenas nas guerras dos titãs.

O Fantasma da Mortalha de Fogo

  1. A Missão dos Guardiões Suna Mandís: O primeiro conto narra a jornada de Edín e Dion, pai e filho, os Suna Mandís, nômades e caçadores de segredos. Eles são forçados a rastrear um renegado de seu próprio povo, Gorgo, cuja traição espalhou o caos pela Costa do Tridente.

  2. O Horror de Selvamar: O rastro de Gorgo leva a dupla até Selvamar, um ermo inóspito, e ao vilarejo de Bruma. Lá, eles encontram uma comunidade em ruínas: uma criatura comedora de gente espreita na neblina, fantasmas assombram as noites e uma disputa por poder ameaça o massacre. Os Suna Mandís devem confrontar um Fantasma que se Recusa a Morrer, que talvez seja a chave para o paradeiro de Gorgo.

As Profundezas da Maldição e da Glória

  1. O Ermitão da Torre Velha e a Linhagem Murcha: Uma lenda das montanhas de Monterugido. O poderoso Clã Bosquealto está sob o peso de uma maldição, sua linhagem murchando sem herdeiros. O caçador Kira e os amantes Alvânia e Baken buscam um milagre. O conto fala de uma escuridão sem nome que transforma amigos em monstros e cobra um preço terrível por milagres buscados nas ruínas sombrias da Torre Velha, no Bosque dos Murmúrios.

  2. A Sombria Jornada de Arslan: O épico de Arslan, um jovem soldado de um império belicoso, cuja honra entra em conflito com a corrupção e os segredos nefastos de seus líderes. Sua redenção é forçada no deserto quando um Cometa Flamejante rasga os céus e se choca contra as dunas, cumprindo uma profecia. A tempestade de areia sinistra que se segue marca o início de sua jornada épica, onde a linha entre o real e o sobrenatural é apenas uma névoa.


II. LENDAS DO ALÉM E DO MUNDO

Além da saga principal, há outros registros de perigos e mistérios, que parecem alertar sobre a fragilidade da nossa própria existência, um tema comum nas histórias de Fantasia Sombria e Horror Gótico:

  • O Velino das Brumas: Lembro-me de ter lido passagens deste livro lendário. Ele narra a história da queda da Nave-Prisão batizada de Pirâmide-sem-fim, que trouxe os Arásdras (os Grandes Deuses) ao nosso mundo, e o voto que fizeram de não intervir mais na vida das "Crianças Celestiais." Uma história de origem que explica a escala cósmica do nosso sofrimento.

  • As Coletâneas Berrantes: Contos avulsos que provam que o absurdo é a única verdade:

    • Zona de Barateamento Populacional: O bizarro decreto de um futuro distópico, onde uma barata gigante, vestida e tomando café é a nova colega de quarto da humanidade.

    • O Bueiro da Rua 13: Um mistério urbano de uma rua monótona, onde as pessoas procuram o que não querem achar, e a única testemunha é um bueiro falante.

    • Arquivo Nix: As investigações da cética Elvira Serranegra, explorando o lado paranormal em cenários de Gótico Tropical, como a misteriosa Vila Porto e os segredos sombrios do Jardim Proibido de seu passado no orfanato.

    • Um Espelho Quebrado: O confrontamento psicológico que questiona a própria sanidade e a realidade em que vivemos, culminando em uma revelação aterradora.

Tudo é um sonho fugaz flutuando no Oceano Opalino... O buscador, o bárbaro com alma de mago que narra essas Crônicas, tem razão. Quebre os obstáculos. Seja livre.

(Um ruído metálico forte veio do convés. Não são os carpinteiros. O Capitão S. para, a mão sobre o punho de seu sabre. O cheiro de água salgada e cobre se intensifica.)

A porta... um rangido lento... O que o Vento Errante trouxe até meu navio nesta madrugada escura? O marujo... ele não está mais na vigia. A névoa... Ela está entrando na cabine... Preciso selar este pergaminho...

... O pergaminho é subitamente manchado por gotas de um líquido escuro e oleoso, e a escrita é bruscamente interrompida.